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Les innovations de la réalité augmentée

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Les innovations de la réalité augmentée

La réalité augmentée superpose des images numériques au monde réel, sur l’écran d’un smartphone, dans un casque ou, de plus en plus, dans des lunettes. Les innovations récentes portent sur ces lunettes à écran intégré, les casques de réalité mixte et l’intelligence artificielle qui comprend ce que voit l’utilisateur.

Où en est la réalité augmentée ? Le smartphone reste l’outil le plus répandu. Les lunettes connectées avec affichage arrivent sur le marché grand public depuis 2025. Les casques de réalité mixte visent surtout les professionnels et les passionnés, pour des raisons de prix et de confort.

Les lunettes connectées, nouveau terrain de la réalité augmentée

Les lunettes connectées sont la tendance la plus visible de la réalité augmentée. En septembre 2025, Meta a présenté des lunettes Ray-Ban dotées d’un petit écran intégré dans un verre, commandées par un bracelet qui lit les mouvements des doigts. Elles affichent des messages, des sous-titres de conversation ou un itinéraire, sans masquer le champ de vision.

Ces modèles restent loin de la réalité augmentée complète imaginée depuis des années : l’affichage est petit et se limite à des informations simples. Les prototypes plus avancés, capables d’ancrer des objets en trois dimensions dans la pièce, ne sont pas encore commercialisés à grande échelle. Google, Samsung, Snap et d’autres fabricants ont annoncé leurs propres lunettes, et la concurrence sur ce format devrait faire baisser les prix.

Le principal frein reste l’autonomie : une batterie suffisamment puissante pour afficher des images toute la journée reste difficile à loger dans une monture légère.

Les casques de réalité mixte s’installent dans le haut de gamme

Les casques de réalité mixte filment l’environnement et y ajoutent des éléments virtuels, ce qui les place à la frontière entre réalité augmentée et réalité virtuelle. L’Apple Vision Pro, vendu en France depuis juillet 2024, a reçu en octobre 2025 une nouvelle version équipée de la puce M5. Samsung a lancé à la même période son Galaxy XR, premier casque fonctionnant sous Android XR, le système de Google pour ces appareils.

Ces casques coûtent plus de mille euros et pèsent plusieurs centaines de grammes, ce qui limite leur usage prolongé. Les Meta Quest, moins chers, restent les casques les plus diffusés auprès du grand public, notamment pour le jeu et le sport à la maison, avec un mode de passage vidéo qui permet de voir la pièce autour de soi.

L’intelligence artificielle donne du sens à ce que voit l’utilisateur

L’intelligence artificielle est devenue le moteur de la réalité augmentée. Les assistants multimodaux analysent l’image de la caméra pour reconnaître un objet, traduire un panneau ou décrire une scène. Sur smartphone, des fonctions comme la recherche par l’image, à partir de l’appareil photo, sont déjà utilisées au quotidien sans être présentées comme de la réalité augmentée.

Sur les lunettes, cette combinaison prend tout son sens : l’utilisateur demande ce qu’il regarde, et la réponse s’affiche ou s’entend aussitôt. Ces usages soulèvent aussi des questions de vie privée, puisque la caméra filme les personnes alentour. En Europe, le règlement général sur la protection des données s’applique aux images captées, et un témoin lumineux signale en général l’enregistrement.

Formation, santé, commerce : les usages qui se diffusent

La réalité augmentée trouve ses usages les plus solides dans le monde professionnel. Dans l’industrie et la maintenance, un technicien voit les instructions de montage superposées à la machine, ou reçoit l’aide d’un expert à distance qui annote ce qu’il filme. Dans la formation, les gestes techniques s’apprennent sur des modèles virtuels avant d’être réalisés en vrai.

  • Santé : visualisation de l’anatomie pour les étudiants, aide à la préparation de certaines interventions chirurgicales.
  • Commerce : essayage virtuel de lunettes, de maquillage ou de chaussures, placement d’un meuble dans son salon à l’échelle réelle.
  • Tourisme et culture : reconstitution de monuments disparus sur leur site, visites de musées enrichies.
  • Marketing : filtres de marque sur les réseaux sociaux, emballages qui s’animent quand on les filme.

Le commerce en ligne reste l’usage grand public le plus courant : voir un canapé ou une lampe chez soi avant de l’acheter réduit les retours et les mauvaises surprises.

Les outils pour développer une application de réalité augmentée

Les développeurs disposent d’outils mûrs pour créer des applications de réalité augmentée. ARKit chez Apple et ARCore chez Google gèrent la détection des surfaces et le suivi des mouvements sur smartphone ; Android XR et visionOS étendent ces outils aux casques et aux lunettes. Les moteurs 3D Unity et Unreal permettent de publier une même application sur plusieurs plateformes.

La réalité augmentée sur le web progresse aussi : un visiteur peut afficher un produit en 3D chez lui depuis le navigateur de son téléphone, sans installer d’application. C’est souvent la solution la plus simple pour une entreprise qui veut tester l’intérêt de ses clients avant d’investir dans une application dédiée.

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